Kendi kendine öğrenen bilgisayar
Abone olGoogle, çok sayıda karmaşık işlemi kendi kendine öğrenen bilgisayar programı geliştirdi.
Nature dergisinde yayımlanan araştırmaya göre, Google'ın
DeepMind bölümü araştırmacılarının insan beyninden esinlenerek
yaptıkları "Al" adlı bilgisayar programı, 40 klasik Atari oyununun
nasıl oynanacağını kendi kendine öğrendi. Program, oyunların
yarısında profesyonel oyunculardan daha iyi sonuçlar elde etti.
KENDİ KENDİNE ÖĞRENİYOR
DeepMind Başkan Yardımcısı Dr. Demis Hassabis, "Şimdiye kadar kendi
kendine öğrenen sistemler, nispeten daha basit problemler için
kullanılmıştı. İlk kez programı, insanlar için bile zorlayıcı olan
görevleri tamamlaması için kullandık. Şimdi Al'e bir oyun ve yeni
bir ekran veriyoruz, birkaç saat oynadıktan sonra ne yapacağını
kendi kendine öğreniyor" dedi.
Hassabis, programın "Space Invaders" oyununda ustalaştığını,
"Pac-Man"de ise henüz zorlandığını söyledi.
DÜNYA ŞAMPİYONUNU YENDİ
Daha önce 1997'de IBM'in "Deep Blue" adını verdiği satranç oyunu
programının dünya şampiyonu Garry Kasparov'u yendiğini anımsatan
Hassibis, "Deep Blue, satrançta ustalaşması için gerekli tüm
yönergelere sahipti. Bizim programımıza ise sadece oyunla ilgili en
temel bilgi yükleniyor. Sisteme verdiğimiz tek bilgi, ekrandaki ham
pikseller ve oyunda yüksek puan alması gerektiği. Geriye kalan her
şeyi kendisinin bulması gerekiyor" diye konuştu.
Boks, tenis ve araba yarışının da aralarında bulunduğu 49 farklı
oyun verilen makinenin, bu oyunlardan 29'unda insanlardan daha iyi
performans sergilediği kaydedildi.
"Video Pinball", "Boxing" ve "Breakout" oyunlarında profesyonel
oyuncuları geride bırakan makine, en çok "Pac-Man", "Private Eye"
ve "Montezuma's Revenge" oyunlarında zorlandı.
EN ÇOK YATIRIM YAPILAN ALANLARDAN BİRİ
Öğrenen makineler, teknoloji firmalarının son yıllarda en çok
yatırım yaptığı alanlardan birini oluşturuyor.
Google, "DeepMind Teknologies" şirketini geçen yıl yaklaşık 620
milyon dolara satın almıştı.